Android 13이상 타겟팅 1. 알림 권한이 포그라운드 서비스 모양에 영향을 줌 사용자가 알림 권한을 거부하면 알림창에서 포그라운드 서비스와 관련된 알림을 볼 수 없음. 포그라운드 서비스와 관련된 알림은 알림 권한 부여 여부에 관계없이 포그라운드 서비스(FGS) 작업 관리자에 계속 표시 된다. 2. 근처 Wi-Fi 기기의 새 런타임 권한 Android 13(API 수준 33)에서는 Wi-Fi를 통해 근처 액세스 포인트에 대한 기기의 연결을 관리하는 앱을 위해 NEARBY_DEVICES 권한 그룹의 새로운 런타임 권한을 도입했습니다. 이러한 앱은 여러 다양한 Wi-Fi API를 호출할 때 새로운 권한 NEARBY_WIFI_DEVICES를 선언해야 합니다. 만약 앱이 Wi-Fi API에서 물리적 위치를 ..
MVVM : Model, View, ViewModel 각각의 기능에 따라 분리 하여 코드를 작성하는 것을 MVVM 패턴 MVVM 패턴의 목표는 비즈니스 로직과 프레젠테이션 로직을 UI로부터 분리하는 것 분리하게 되면 테스트, 유지 보수, 재사용이 용이 비지니스 로직 : 데이터를 가공 및 수정 . 처리 프리젠테이션 로직 : 디자인 구성을 위한 로직 모델 (Model) 뷰 (View) 뷰 모델 (View Model) 뷰는 뷰 모델을 알지만, 뷰 모델은 뷰를 알지 못합니다. 뷰 모델은 모델을 알지만, 모델은 뷰모델을 알지 못합니다. 이런 구조를 통해서 뷰 모델과 모델이 뷰로부터 독립적인 형태를 만들어서 위에서 말한 UI로부터 비즈니스 로직과 프레젠테이션 로직을 분리라는 목적을 이룰 수 있게 된 것입니다. Mo..
HTTP 프로토콜의 stateless, connectionlsee 특성으로 쿠키와 세션을 사용 - 쿠키 쿠키란, 클라이언트 측(브라우저)에서 관리되는 작은 기록 정보 파일을 의미합니다. 쿠키에는 사용자 인증이 유효한 시간을 명시할 수 있으며, 한 번 유효 시간이 정해지면 브라우저를 끄더라도 인증이 유지된다는 특징이 있습니다. 쿠키 동작방식 클라이언트가 페이지를 요청 서버에서 쿠키를 생성 HTTP 헤더에 쿠키를 포함 시켜 응답 브라우저가 종료되어도 쿠키 만료 기간이 있다면 클라이언트에서 보관하고 있음 쿠키가 존재하면 요청을 할 경우 HTTP 헤더에 쿠키를 함께 보내서 요청 서버에서 쿠키를 읽어 이전 상태 정보를 변경 할 필요가 있을 경우, 쿠키를 업데이트 하여 변경된 쿠키를 HTTP 헤더에 포함시켜 응답 ..
목차 아이템 1. 생성자 대신 정적 팩터리 메서드를 고려하라 아이템 2. 생성자에 매개변수가 많다면 빌더를 고려하라 아이템 3. private 생성자나 열거 타입으로 싱글턴임을 보증하라 아이템 4. 인스턴스화를 막으려거든 private 생성자를 사용하라 아이템 5. 자원을 직접 명시하지 말고 의존 객체 주입을 사용하라 아이템 6. 불필요한 객체 생성을 피하라 아이템 7. 다 쓴 객체 참조를 해체하라 아이템 8. finalize와 cleaner 사용을 피하라 아이템 9. try-finally보다는 try-with-resources를 사용하라 아이템 1. 생성자 대신 정적 팩터리 메서드를 고려하라 Consider static factory methods instead of constructors 클래스의 인..
https://developside.tistory.com/88
안드로이드 개발시 스크롤 동작되는 화면에서 아이템들을 리스트에 담아 보여줘야 할때 어뎁터(Adapter)를 이용해서 data들을 가져오는 ListView를 사용한다. data -> adapter -> visual 출처 참고 https://humble.tistory.com/11 [안드로이드]Adapter사용하기 정리가 잘 된 글이 있어서 퍼왔다. 안드로이드: 인텐트 (Intent) 와 액티비티 전환 예제 (ListView + Adapter 응용) 일전에 인텐트(Intent) 로 액티비티(화면)전환 하는 예제에 대한 포스팅을 했습니다 (아래 링크.. humble.tistory.com
- Total
- Today
- Yesterday
- 유니티 캔바스
- 캔버스
- 캔바스
- rootmotion
- 언리얼엔진루트모션
- 언리얼엔진Locomotion
- Inverse Kinematics
- 애디티브
- 언리얼루트모션활성화
- #ui canvas
- 언리얼엔진
- 보행이동기반블렌딩
- ui
- 쿠키
- #unity
- 초조한유녕
- 세션
- 언리얼IK
- additive
일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | |||
5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 |
19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 |
26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |