Unity / UI Events and Event Triggers 종종 씬에서 UI 엘리먼트를 사용할때 사용자는 이벤트를 통해 UI엘리먼트와 상호작용합니다.이벤트의 생성과 삭제캔버스가 씬에서 생성될때마다 [Event System] 게임 오브젝트도 생성된다.이 게임 오브젝트는 이벤트 시스템 컴포넌트와 1개이상의 입력모듈 컴포넌트가 포함된 컴포넌트를 가진다. 씬이 시작되면 이벤트 시스템은 동일게임 오브젝트의 입력모듈을 검색하고, 이를 이용해 각 ui 엘리먼트의 입에 대한 반응 방식을 정한다. 이벤트 시스템 컴포넌트와 함께 기본으로 2개의 입력모듈이 있다.[standalone Input module] : 마우스 , 키보드 또는 게임 패드를 활용하는 독립형 빌드. -> 상호작용 가능한 다양한 ui 엘리먼트 탐색..
캔버스는 UI엘리먼트 그룹의 렌더링을 관리하는 컴포넌트 이다.모든 UI엘리먼트는 캔버스의 자식.각 Canvas에는 다양한 렌더모드가 있다.1. Screen Space - Overlay - 캔버스의 기본 렌더모드- UI는 씬을 오버레이- 모든 UI엘리먼트는 해당 씬에서 렌더링되는 다른 모든 것 위에 오게 됨- 캔버스는 자동으로 스크린을 채우고 스크린 설정이 변하면 (자동으로) 크기를 조정한다.->rect transform은 설정불가능2. Screen Space - Camera - 씬의 특정 카메라가 렌더링- 카메라 지정공간을 스크린 공간 ui에 적용 3. World Space- 엘리먼트를 렌더링- 씬 속의 정적인 오브젝트 ( 말풍선 같은 이동 오브젝트, 플레이어 태그 ) > [Event Camera]이벤트..
웹뷰 만들기 http://whose.tistory.com/376 참조 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- App Transport Security has blocked a cleartext HTTP (http://) resource load since it is insecure. Temporary exceptions can be configured via your app's Info.plist file.2016-11-08 13:38:45.566788 WebVeiwTest_2[1012:457011] [App] if we'..
Step Over : F6 -> 현재 디버깅 라인을 한줄 한줄 내려간다. Step Into : F7 -> Step Over와 같지만 함수(메소드, 메세지)를 만나면 해당 함수로 점프한다. Step Out : F8 -> 현재 함수를 빠져나온다 (메세지를 호출한 쪽으로 점프) Continue : ctrl + command + Y -> 다음 브레이킹포인트까지 이동 Add/Remove Breapoint at Current Line : command + \ -> 브레이킹 포인트 토클 버튼 출처 http://ddoong2.com/299
- getChildByTag() : 메소드를 사용해서 태그로 부모에서 해당되는 자식의 객체를 리턴받을 수 있다. Vec2 convertToNodeSpace(const Vec2& worldPoint) const; - Converts a Vec2 to node (local) space coordinates. The result is in Points. Vec2 convertToWorldSpace(const Vec2& nodePoint) const; - Converts a Vec2 to world space coordinates. The result is in Points. Vec2 convertToNodeSpaceAR(const Vec2& worldPoint) const; - Converts a Vec2 t..
- setOpacity() : 알파값 설정하는 메소드 (0~255)ex) setOpacity(0) : 투명상태 setOpacity(255) : 불투명상태 - setCascadeOpacityEnabled() : // - setVisible(); 객체의 화면 출력 여부를 설정하는 메소드.받는 매개변수의 값이 true이면 화면의 객체가 보이며 false일 경우에는 보이지않는다. ex) setVisible(true): 화면에 객체가 보입니다.setVisible(false): 화면에 객체가 보이지 않는다. - fadeTo(지정시간, 투명도상태) : 지정한 시간동안 지정한 투명도로 변경해주는 액션
그냥 빈프로젝트생성해서 아이폰에서 포팅하는데 뭔놈의 오류 투성이들..그래도 안될것 같던게 다 설정 옵션값만 변경해줘서 돌아가게 됬다.하하하 libpng error: CgBI: unhandled critical chunk 에러가 나면 아래와 같이 설정해주면 된다 * Error libpng error: CgBI: unhandled critical chunk : * Solution Build Settings -> Compress PNG files - Packaging -> Remove Text Metadata From PNG set "Yes" to "No" (default is "Yes") iPhone에서는 PNG 이미지를 pngcrush tool을 이용해서 comression 하고 있다.그리므로 origin..
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