언리얼 엔진 Root motion
루트 모션이란? 스켈레톤의 루트 본의 애니메이션을 기준으로 하는 캐릭터의 동작 입니다. '캐릭터의 역동적인 좌표이동을 에니메이터가 직접 제어 하기 위해 고안되었고. 기본 원리는 캐릭터의 최상위 루트 노드의 위치변화 량을 캐릭터의 월드 좌표에서 반영한다' 불규칙한 애니메이션인 경우 예를 들어 좀비 처럼 절뚝 절뚝 패턴으로 이동한다면 일정한 애니메이션에 맞게 이동하기가 애매하기 때문에 이런 경우 루트 모션을 적용한다면 입력 받은 값에 상관 없이 자연스러운 연출이 가능합니다. 루트 모션을 제대로 사용하기 위해 중요한 점 한 가지는, 캐릭터의 루트 본이 (회전 없이 0,0,0 의) 원점에 있어야 하는데, 그래야 시스템이 애니메이션 적용 동작(캐릭터)에서 물리적 운동(캡슐)을 분리해 낼 수 있기 때문입니다. - ..
Game Development/ Unreal Engine
2019. 9. 11. 00:39
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