Unity / UI Events and Event Triggers 종종 씬에서 UI 엘리먼트를 사용할때 사용자는 이벤트를 통해 UI엘리먼트와 상호작용합니다.이벤트의 생성과 삭제캔버스가 씬에서 생성될때마다 [Event System] 게임 오브젝트도 생성된다.이 게임 오브젝트는 이벤트 시스템 컴포넌트와 1개이상의 입력모듈 컴포넌트가 포함된 컴포넌트를 가진다. 씬이 시작되면 이벤트 시스템은 동일게임 오브젝트의 입력모듈을 검색하고, 이를 이용해 각 ui 엘리먼트의 입에 대한 반응 방식을 정한다. 이벤트 시스템 컴포넌트와 함께 기본으로 2개의 입력모듈이 있다.[standalone Input module] : 마우스 , 키보드 또는 게임 패드를 활용하는 독립형 빌드. -> 상호작용 가능한 다양한 ui 엘리먼트 탐색..
캔버스는 UI엘리먼트 그룹의 렌더링을 관리하는 컴포넌트 이다.모든 UI엘리먼트는 캔버스의 자식.각 Canvas에는 다양한 렌더모드가 있다.1. Screen Space - Overlay - 캔버스의 기본 렌더모드- UI는 씬을 오버레이- 모든 UI엘리먼트는 해당 씬에서 렌더링되는 다른 모든 것 위에 오게 됨- 캔버스는 자동으로 스크린을 채우고 스크린 설정이 변하면 (자동으로) 크기를 조정한다.->rect transform은 설정불가능2. Screen Space - Camera - 씬의 특정 카메라가 렌더링- 카메라 지정공간을 스크린 공간 ui에 적용 3. World Space- 엘리먼트를 렌더링- 씬 속의 정적인 오브젝트 ( 말풍선 같은 이동 오브젝트, 플레이어 태그 ) > [Event Camera]이벤트..
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