Step Over : F6 -> 현재 디버깅 라인을 한줄 한줄 내려간다. Step Into : F7 -> Step Over와 같지만 함수(메소드, 메세지)를 만나면 해당 함수로 점프한다. Step Out : F8 -> 현재 함수를 빠져나온다 (메세지를 호출한 쪽으로 점프) Continue : ctrl + command + Y -> 다음 브레이킹포인트까지 이동 Add/Remove Breapoint at Current Line : command + \ -> 브레이킹 포인트 토클 버튼 출처 http://ddoong2.com/299
- getChildByTag() : 메소드를 사용해서 태그로 부모에서 해당되는 자식의 객체를 리턴받을 수 있다. Vec2 convertToNodeSpace(const Vec2& worldPoint) const; - Converts a Vec2 to node (local) space coordinates. The result is in Points. Vec2 convertToWorldSpace(const Vec2& nodePoint) const; - Converts a Vec2 to world space coordinates. The result is in Points. Vec2 convertToNodeSpaceAR(const Vec2& worldPoint) const; - Converts a Vec2 t..
- setOpacity() : 알파값 설정하는 메소드 (0~255)ex) setOpacity(0) : 투명상태 setOpacity(255) : 불투명상태 - setCascadeOpacityEnabled() : // - setVisible(); 객체의 화면 출력 여부를 설정하는 메소드.받는 매개변수의 값이 true이면 화면의 객체가 보이며 false일 경우에는 보이지않는다. ex) setVisible(true): 화면에 객체가 보입니다.setVisible(false): 화면에 객체가 보이지 않는다. - fadeTo(지정시간, 투명도상태) : 지정한 시간동안 지정한 투명도로 변경해주는 액션
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