티스토리 뷰
Kotlin - coroutine
: 콜백 대신 오래 실행되는 작업을 처리하는 방법
콜백기반 -> 순차코드
코루틴 속성 :
- 비동기(=nonblocking)
- 일시 중단 함수를 사용하며 비동기 코드를 순차적으로 만든다.
중단과 suspend의 차이점 : 쓰레드가 중단되면 다른 작업이 발생하지 않는다. 스레드가 일시 중단되면 결과를 사용할 수 있을 떄까지 다른작업이 수행됩니다.
코루틴의 필요한 3가지
작업 : 취소할 수 있는 모든 것
디스패처 : 다양한 스레드에서 실행되도록 코루틴을 보낸다.
범위 : 코루틴이 실행되는 컨텍스트를 정의. 코루틴의 작업 + 디스패처에 대한 정보를 결합.
viewmodelscope : onCleared() 호출할 때 직접 coroutine context를 명시적으로 취소를 하지않아도 자동적으로 onCleared() 호출 될때 코루틴 작업을 취소합니다.
scope를 끝내서 모든 비동기 코드도 종료될 수 있게한다.
코루틴을 시작하는 방법 launch, async
launch : 새로운 코루틴을 시작하지만, 결과값을 전달하지 않을때 사용한다.
Job타입의 객체를 return 한다.
Async : result를 return할 수 있는 Coroutine을 시작하는 경우 이 메소드를 사용해준다.
withcontext 어떻게 사용하는지 : 비동기 작업 순차화
마지막 줄의 값이 반환값이 된다.
CoroutineScope : 새 코루틴의 범위 정의
코루틴 빌더(launch, async 등) CoroutineSocpe의 확장
CoroutineContext
CoroutineScope : CoroutineContext 하나만 멤버 속성으로 정의하고 있는 인터페이스
코루틴 빌더( launch, async, 스코프빌더, coroutineScope, withContext)
공지사항
최근에 올라온 글
최근에 달린 댓글
- Total
- Today
- Yesterday
링크
TAG
- #unity
- Inverse Kinematics
- 캔버스
- 쿠키
- #ui canvas
- 유니티 캔바스
- rootmotion
- additive
- 언리얼엔진Locomotion
- 캔바스
- 언리얼루트모션활성화
- 언리얼엔진
- 보행이동기반블렌딩
- ui
- 언리얼엔진루트모션
- 초조한유녕
- 애디티브
- 언리얼IK
- 세션
일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | ||||||
2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 |
23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 |
글 보관함